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在CDC有一句用来吓(xià)唬(hǔ)新同学的话:“不好好学习,小心(xīn)被捉去画logo…”
此语虽然玩(wán)笑,但也见(jiàn)得公司对品牌形象的一丝不苟。而这次(cì)的任务是绝对(duì)的Boss级,荣誉会很大,鸭(yā)梨会更大(dà)。 

一(yī).江湖背景:

客户是公司四大才子之(zhī)一,英俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君(jun1)。近年来凭(píng)借其八斗之才和(hé)磨(mó)砥刻厉的专(zhuān)业精(jīng)神造就了(le)诸多行业神(shén)话。但是此(cǐ)时(shí)的(de)腾讯(xùn)游戏(xì)还(hái)在借用(yòng)兄弟腾(téng)讯(xùn)网的LOGO,难免容(róng)易混淆,因此(cǐ)建立一个秀外慧中的(de)品牌形象就(jiù)格(gé)外重要了(le)。

 

二.鸭梨很大:
    logo是品牌表现力的核心,而在公司(sī)里,logo的提案更是漫长而严格(gé)。在(zài)我们之前,先烈们就夜以继日的出了(le)几十套方案,均未能达到(dào)理想(xiǎng)。此时项目处于(yú)瓶(píng)颈期。我们(men)加入项目组(zǔ)鸭梨不会(huì)小…

 

三.旁观者(zhě)迷:
首先在用研组同学的(de)帮助下,我们就(jiù)腾讯游戏这个品牌进(jìn)行了一些调研。
总结出几个(gè)值得注意(yì)的地方(fāng):
1.“腾讯游戏就(jiù)是QQ游戏吧,什么连连看、斗地主、泡泡(pào)龙之类的吧”
2.“腾讯游戏是(shì)什么?我(wǒ)只知道(dào)《地下城与勇(yǒng)士》、《寻(xún)仙》、《AVA》…”
3.“腾(téng)讯游戏的logo?没怎么注意过。”“为什么跟腾讯网logo一(yī)样?看不(bú)出跟游(yóu)戏有(yǒu)关系”
以(yǐ)上诊断(duàn)结果,可见行业属性和(hé)品牌识别性(xìng)是需(xū)要(yào)大(dà)补的,我(wǒ)们铭记在心。

 

四.先(xiān)成仁后成(chéng)功(gōng):

不论什么项目,各(gè)方面意见的梳理及处理是项目成败的(de)一大要素。
期间我们也走了不少(shǎo)弯路,比如一开(kāi)始过(guò)渡发散(我们都是(shì)梦(mèng)想家),没(méi)有足够的去(qù)分析淘汰案(àn)例,重蹈覆辙。面对抉择,没拿出勇气(qì)去做大(dà)胆筛选(xuǎn)。疏于沟通,闷头苦干,导致被动(dòng)。
所以在这种(zhǒng)中期(qī)介入的情况下,不应以(yǐ)接一个新项目的方法(fǎ)去做。应试着把(bǎ)前人的案例看(kàn)成华体会hth和就是(shì)自己之前的(de)提案。以当事人(rén)的(de)身份从中吸(xī)取(qǔ)经验(yàn)教训(xùn),把范围(wéi)最小化。要知道,我(wǒ)们(men)是来解决(jué)问题,可不是去(qù)制造出一个新的问题。
因为前面(miàn)整个项目(mù)团队已(yǐ)经输出了(le)太多方案,最后(hòu)排除混乱的意见点(diǎn)和发散方(fāng)向。我们(men)精挑细(xì)选(xuǎn)了少数方案(àn)进行第一次正式提案。没错,选择是(shì)必(bì)要,但选择多,同(tóng)样会造成客户的困扰。好比一款产品有无数个(gè)型号一字排开跟一款产品就高(gāo)中(zhōng)低档(dàng)三个型号。你会怎(zěn)样选(xuǎn)择?
借此提案机会(huì),我(wǒ)们把提案放在第二位把(bǎ)侃(kǎn)大山放在第一位。与客户(这里(lǐ)客户指项目需求方)充分沟通。我(wǒ)们要帮助客户去(qù)梳理(lǐ)问题,作为专业人士让非(fēi)专业人士去选择是(shì)一种为(wéi)难。所以(yǐ)既然客户提出看法和意见,那么就帮客(kè)户(hù)梳理和(hé)解决后(hòu)面的(de)事,既是引导。方(fāng)向你来定,细节我告诉你怎么做。而非(fēi)总是为自己的方案辩(biàn)解亦或是一味(wèi)的妥协(xié),把烂(làn)摊子丢给客(kè)户也导(dǎo)致了自己的(de)被(bèi)动。
本次提案当然也未能顺利(lì)通过。但我(wǒ)们得到(dào)了更有价值的(de)东西——具象的(de)客户(hù)期望蓝图。以及意(yì)外的是(shì)我们在一个方案上达到一定的共鸣,我们将该方案作(zuò)为灯塔方案,指引后(hòu)面(miàn)的(de)工(gōng)作(zuò)重点。
综合(hé)用(yòng)研结果(guǒ)和客(kè)户意(yì)见梳理(lǐ)。得出的方向(xiàng)关键词:游戏性能、平台(tái)含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳(wěn)重。

 

一鼓作(zuò)气:
首先是质感(gǎn)和颜(yán)色(sè),我们直奔主题。寻找夺人眼球的高(gāo)质糖果色系(xì)搭配。

   参照素材,我们确定出了(le)质(zhì)感风格,在保持公司其(qí)他业务标识风格统一(yī)的前(qián)提下,加入更多的琉璃(lí)质感,让人瞧着就倍儿(ér)快(kuài)乐,产(chǎn)生积极、开放的联想。
色彩排列追(zhuī)求自然不(bú)突兀,参(cān)考色(sè)相环配色。同时为避免平淡,加入(rù)有(yǒu)寓(yù)意的补(bǔ)色以增强设计感,提高识别力。

最(zuì)后确定的色彩组合(hé):

暖(nuǎn)色系: 绿色:健(jiàn)康、环保   黄色: 活(huó)泼、跳跃   橙色-红色:机(jī)动性、稳定   
冷色系:蓝色:腾讯公司VI色
标识的表现(xiàn)形式。我们以灯塔方案进行延续。

 五.千呼(hū)万唤(huàn)始出来(lái):
有了(le)品牌概念(niàn)、形态、色(sè)彩、质感。接下来(lái)华体会hth和就是组合并使其融(róng)会(huì)贯通(tōng)。
又是漫(màn)长加班夜。随(suí)着(zhe)最后(hòu)一个ctrl+S。新(xīn)方案出炉!因为前几次提案的尽(jìn)心尽力。紧接着(zhe)的(de)提(tí)案顺风顺(shùn)水。稍作修改后(hòu)定(dìng)稿如下:

各尺寸规范。

Slogan:用心创造快乐(lè)!

 

应用(yòng)场景模拟:标识设计之初就考虑(lǜ)到线上线下的应用和推广等(děng)诸多因(yīn)素。所以在宣传创意方面标识可以是弹性、拆分组合(hé)、活泼的,logo甚至(zhì)可以直接做成(chéng)嘉年(nián)华的奖杯或演讲台(tái)。当然保持开放(fàng),活泼(pō)的同时我们也没忘记“稳(wěn)”。


   辅(fǔ)助图形:来自(zì)互娱团队的力(lì)作(zuò)。辅助图形(xíng)是品牌识别系统中不可或缺的一部分。简洁的三角形取自标识的方向键。随意组合,最大化了辅(fǔ)助图(tú)形的兼(jiān)容(róng)性和拓(tuò)展性。给应用设计以(yǐ)最大自由。

辅助(zhù)图(tú)形应用示例.

标识用(yòng)于(yú)屏显表现:标识(shí)要保证在多种环(huán)境(jìng)下(xià)最优化应用。所以我们设计了诸多(duō)场景(jǐng)下的版本。

地址(zhǐ)栏图标表现。

六.结语:
根据(jù)前面的调研结果。在品牌重塑之前,用户对(duì)腾讯游(yóu)戏品牌(pái)认知(zhī)度(dù)不高,使(shǐ)旗下子(zǐ)品牌没有组织性。未能(néng)让用户(hù)感受到娱乐大平台的(de)归属感。所以这次品牌重塑(sù)的(de)目的就在于提高品(pǐn)牌识别(bié)性和认知度(dù),更符合行业(yè)属性的同时加强与旗(qí)下子品牌的(de)联(lián)系,让用(yòng)户有归(guī)属感(gǎn)。
这里的标识(shí)应用只是品牌的一部分。后续大家将看到更多的应用和延展设(shè)计。建立一个品牌(pái)非一朝一夕。因(yīn)为建立一个品牌华体会hth和就是建立一种精(jīng)神,说大了甚(shèn)至是一种信仰。我们(men)的路还(hái)很长。正如腾讯游戏的slogan:“用心创造快(kuài)乐(lè)!”一样。品牌也需要我们悉心创造。

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